#6:抵抗抖音就是解放被折叠的智慧

对于公司来说,如何在产品美学和商业价值之间进行取舍是一个永恒的话题。很多工具之所以封闭,是因为封闭能使其在商业上更成功。我们要如何看待这种选择?作为用户的我们又能够做什么?继续上一期关于「开放和封闭工具」的话题,我们从讨论了如何获得开放工具的问题,以及好的工具如何「尊重并激发了我们的智慧」。

#5:用开放的工具武装自己

当关于互联网的一切都在变得越来越直觉化,变得越来越简单,门槛越来越低,越来越不需要学习的时候,我们是不是也正在失去一种创造性使用工具的能力?本期节目里,我们探讨了开放和封闭的工具之间的关系,以及如何在「方便」和「自由」之间进行取舍的问题。

#4:如何做数字时代的「绅士淑女」

想要在一百年前的西方做一名绅士淑女,不是一件简单的事。你需要严格遵守一套复杂的行为体系和标准。而在今天,我们仍应思考,如何构建我们在数字时代的「行为体系」?本期节目里,我们从 Humane Technology 给出的行为建议出发,聊了聊我们各自如何构建这种「行为体系」,以及在行为背后,我们的出发点是什么。

#3:「主动一点,让我们把朋友关系提上日程吧。」

「互联网对人类的社会性造成了何种改变?」这早已不是什么新鲜话题,在第 0 期节目里我们提到了一本试图解答这个问题的书,《Alone Together》。本期节目里,我们从《Alone Together》这本书出发,聊了聊技术对我们社交生活带来的改变,以及我们是如何看待这种改变的。

#2:[email protected] 游戏大漫谈

Jesse 被 7 年前的一条微博撞到了腰。然后我们迎来了《交差点》历史上第一位嘉宾主播,三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论,全程没提任天堂。 我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。